**地心之战第二赛季地下城测试:7月7日至7月13日反馈征集**
大家好!
《至暗之夜》第二赛季地下城测试将于7月7日(周二)继续进行。以下地下城将在该时段开放测试:
- 塞塔里斯神庙
- 诸王之眠
- 红玉新生法池
测试期间,您可以在暴风城、奥格瑞玛和银月城与钥石商人对话,获取并自定义史诗钥石。附近的地下城传送NPC将协助您进行传送。该NPC现在也会出现在每个史诗难度地下城的入口处,可将玩家传送回主城。
若您角色装备的物品等级至少达到226级,系统将自动将其缩放至更高等级以支持地下城测试。
地下城更新
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红玉新生法池
红玉新生法池已针对刷新机制、节奏、清晰度和数值平衡进行了全面调整。以下是部分关键改动:- 通用
- 所有首领战的能力施放节奏已放缓
- 调整了怪物组合构成及技能包,以简化每次拉怪的节奏和机制要求
- 减少了地下城部分区域的小怪密度
- 将雷首和焰喉的巡逻改为在地面进行
- 重做了如霜地塑形者的裂地猛击等技能,以减少施法条杂乱和爆发性群体伤害
- 梅莉德鲁莎·寒伤
- 寒暴的移动力已降低
- 寒冰碎片现在可被中断
- 注能雏龙的冰冷之爪现在改为近战触发而非施法
- 科奇亚·炽蹄
- 缚焰仪式现在在效果生效前,会在目标玩家身上显示一个环形视觉效果
- 熔岩巨石现在有清晰的方向指示器
- 基拉卡与厄克哈特·风脉
- 狱核的技能链已简化并重命名为狱火吐息
- 烈焰余烬不再重新施加狱火吐息
- 提升了暴雨施法的可见度
- 通用
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塞塔里斯神庙
塞塔里斯神庙进行了大幅调整,以解决此前版本中存在的痛点与问题。以下是部分关键改动:- 通用
- 重做了最终首领前的通道流程,移除了玩家在激活能量球时需要进入“隔离状态”的机制
- 重新设计了整个地下城中的技能组合、小怪刷新与分布,以提升可读性、一致性与反制空间
- 暗鳞毒牙
- 淬毒伏击现在可以被中断
- 阿德里斯与阿斯匹克斯
- 调整了他们的护盾机制,改为基于生命值阈值切换,并提供伤害减免而非对攻击者造成伤害
- 大幅重做了技能组合,以改善战斗节奏与结构
- 梅雷克萨
- 重做了技能组合,以提升机制清晰度与参与感
- 调整了钻地技能,现在梅瑞克莎在其小怪被击败后会立即重新出现,而非按计时器。
- 加尔瓦兹特
- 移除了加尔瓦兹特的易伤减益效果,并重新设计/调整了部分机制以配合这一改动。
- 提高了闪电尖刺的间距和行为的稳定性。
- 塞塔里斯的化身
- 完全重新设计,以鼓励更多团队参与治疗塞塔里斯的化身。
- 通用
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诸王之眠
诸王之眠在生物技能、首领战节奏以及某些法术的数值异常方面进行了显著调整。以下是部分关键改动:- 通用
- 更新了该地下城中大多数生物的技能组合。
- 改善了地下城中部分角色扮演序列的节奏。
- 减少了黄金蛇怪之后敌人波次之间的空闲时间。
- 金色巨蛇
- “喷吐黄金”的伤害已调整为符合现代数值标准
- 熔融黄金/活化黄金现在拥有有限持续时间,而非持续整场战斗
- 部族议会
- 该首领战现在采用固定顺序,而非每周轮换
- 屠夫库拉 → 征服者阿卡阿里 → 智者扎纳扎尔
- 调整了首领战的节奏,使技能之间留有更多时间间隔
- 征服者阿卡阿里的“横冲直撞”现在使用常见的团队分担视觉效果
- 智者扎纳扎尔不再召唤土墙图腾
- 该首领战现在采用固定顺序,而非每周轮换
- 祖尔之影
- 祖尔之影现在可以在施放“暗影弹幕”时移动
- “黑暗启示”已更新为仅对20码范围内的玩家造成伤害
- “黑暗之池”的伤害降低30%,且每次脉冲会使玩家受到该法术的伤害提高20%
- 初代王达扎尔
- 该首领战已重新设计,新增了技能机制与战斗节奏
- 通用
感谢各位参与测试并分享反馈!我们将密切关注大家的意见,并会在后续测试中持续发布更新动态。
