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至暗之夜:乌拉泰克诅咒测试服开发笔记

PTR职业改动死亡骑士恶魔猎手德鲁伊唤魔师猎人

乌拉泰克诅咒测试服已更新以下改动:

阿塔乌特克宝库

  • 开启任务“腐蚀赠礼:腐蚀之力”的物品现在仅在玩家完成“阿塔乌特克宝库:腐蚀祭坛”任务后掉落。因此,若未完成“阿塔乌特克宝库:腐蚀祭坛”,地下堡旅程2级奖励将不再必定掉落该任务起始物品。
    • 开发者注释:我们收到反馈称阿塔乌特克宝库中多个系统同时解锁,因此做出上述调整以优化解锁体验。玩家仍可通过地下堡旅程2级奖励获得腐蚀之魂。

第二赛季

  • 至暗之夜第二赛季地下城测试将于今日持续至7月27日。以下地下城在此期间开放测试:
    • 毒牙祭坛
    • 谋杀巷
    • 纳洛拉克巢穴
    • 虚空裂痕竞技场
    • 盲光谷
    • 塞塔里斯神庙
    • 诸王之眠
    • 红玉新生法池
  • 请在测试后于反馈帖中留下任何意见。

职业

  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 巅峰天赋:午夜之舞(第2级)已更新——每激活一把舞动之血刃所承受的伤害降低6%(原为4%)。
      • 近战伤害提高20%。
      • 心脏打击伤害提高25%。
      • 骨髓分裂伤害提高50%。
      • 舞动之血刃现在使招架几率提高30%(原为25%)。
      • 黑锋之毅现在在消耗猩红热疫时使承受的伤害降低4%。持续时间延长至10秒(原为6秒)。
      • 血涌现在在鲜血护盾激活时也使承受的伤害降低4%。
      • 英雄天赋
        • 死亡使者
          • 死神印记对主目标的伤害提高20%。
          • 灭杀对主目标的伤害提高20%。
        • 萨莱因
          • 血染之地现在使受到的物理伤害降低8%(原为5%)。
          • 血兽的自动攻击伤害提高1400%。
          • 萨莱因契约现在储存所有暗影伤害的15%(原为10%)。
          • 吸血鬼打击的伤害提高25%。
    • 邪恶
      • 顶点天赋:禁忌知识——墓地之伤的伤害提高15%。
      • 流行病的伤害提高75%。此效果不影响墓地。
      • 恶性瘟疫的伤害提高50%。
      • 腐化之地的范围伤害提高35%。
      • 英雄天赋
        • 萨莱因
          • 血染之地现在使受到的物理伤害降低8%(原为5%)。
          • 血兽的伤害提高1400%。
  • 恶魔 猎人
    • 吞噬者
      • 坍缩星的伤害提高12%。
      • 湮灭伤害降低6%。
      • 英雄天赋
        • 歼灭者
          • 异界专注现在使坍缩之星和虚空陨星对单一目标的伤害提高30%(原为35%)。
    • 浩劫
      • 所有伤害提高5%。
      • 献祭光环伤害降低8%。
      • 精华破碎的初始伤害提高35%。
      • 毒渊四件套效果现在使精华破碎的初始伤害提高35%(原为25%)。
      • 开发者注释:以下对怒气生成的改动为整体小幅提升,节奏更平滑,且减少对献祭光环天赋效果的依赖。
      • 燃烧之恨现在使献祭光环额外产生30点怒气(原为40点)。
      • 恶魔之刃现在每次攻击产生10-16点怒气(原为8-15点)。
    • 复仇
      • 所有伤害提高5.5%。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 巅峰天赋:超凡日蚀(第4级)—— 太阳之怒伤害提高15%。
      • 星辰增幅现在仅作用于1个目标。
      • 修复了由轨道破坏者发射的满月有100%效果而非50%的问题。
      • 修复了某些冷却管理器元素(如持续伤害计时器和增益追踪器)有时不显示准确信息的问题。
      • 英雄天赋
        • 艾露恩的选民
          • 星辰瀑布现在有30%几率发射一颗效果为50%的星辰坠落(原为40%几率,效果为70%)。
            • 开发者注释:随着第二赛季平衡德鲁伊施放的建设者技能数量增加,该天赋的实际效果超出了预期设计值。
        • 丛林守护者
          • 梦境爆发伤害提高30%。
          • 自然之力使你的树人近战伤害提高300%(原为200%)。
    • 野性
      • 狂野凶暴伤害提高25%。
  • 唤魔师
    • 增辉
      • 所有技能和宠物伤害提高3%。
      • 至暗之夜第一赛季2件套效果不再延长喷发所延长的亘古吐息持续时间。
      • 英雄天赋
        • 鳞长
          • 翼领现在使每击中一个目标减少亘古吐息的冷却时间1.5秒(原为1秒)。
    • 湮灭
      • 英雄天赋
        • 鳞长
          • 翼领现在使每击中一个目标减少深呼吸的冷却时间1秒(原为0.5秒)。
  • 猎人
    • 猎人印记现在每次只能对1个目标生效。
      • 开发者注释:我们在《至暗之夜》第2赛季的测试服中尝试了一项改动,将猎人印记的最大目标数从1个提升至5个。但这带来的问题比解决的问题更多,因此我们将其恢复为1个目标上限,并将在未来进一步讨论。
    • 兽王
      • 野兽顺劈现在使你的宠物对附近敌人造成相当于伤害值55%的伤害(原为40%)。
    • 射击
      • 风行者箭袋已重新设计——急速射击伤害提高10%。急速射击有30%的几率触发锁定装填效果。
      • 燃烧弹药已重新设计——爆炸射击有100%的几率触发锁定装填效果。
      • 你的技能和自动射击造成的所有伤害提高5%。
      • 多重射击伤害降低20%。
      • 修复了小型猎物猎人未能正确提高爆炸射击伤害的问题。
      • 修复了爆炸射击的范围伤害两次受益于精通、暴击伤害加成以及瞄准射击天赋的问题。
      • 修复了如果主目标因爆炸射击死亡,爆炸射击可能无法造成范围伤害的问题。
    • 生存
      • 手雷杂耍者进行了小幅重做——爆破筒使野火炸弹的冷却恢复速度提高60%,持续8秒。
      • 野火弹片现在使爆破筒减少野火炸弹3秒冷却时间(原为5秒)。
      • 修复了野火炸弹从轰炸手天赋中两次获益的问题。
      • 修复了掠食者挥击从利刃边缘天赋中两次获益的问题。
      • 英雄天赋
        • 哨兵
          • 开火已重做——火焰伤害提高5%。
  • 法师
    • 奥术
      • 顶点天赋:棱彩冲击——对主目标的伤害降低20%。
      • 英雄天赋
        • 日怒
          • 辉煌炽燃现在每消耗5层奥术齐射就会召唤一颗陨石(原为6层)。
  • 圣骑士
    • 防护
      • 光辉映照的触发几率已大幅降低。
      • 修复了哨兵层数过早开始衰减的问题。
      • 修复了迅捷祈唤错误缩短神圣武装冷却时间的问题。
      • 修复了将敌人击飞至空中的技能可能导致先锋荣耀多次造成伤害的问题。
      • 修复了在连续施放奉献之间施放圣光之锤可能导致奉献超出限制的问题。
    • 惩戒
      • 神圣风暴伤害提高10%。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 所有造成的伤害提高6%。
      • 巅峰天赋:无情(第3级)——无情打击伤害提高15%。
      • 剧毒深渊4件套效果——增幅毒药每层使近战伤害提高3%(原为2%)。
    • 狂徒
      • 所有伤害提高3%。
      • 胆大妄为使伏击伤害提高80%(原为60%)。
      • 迅捷处决使斩击伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。
    • 敏锐
      • 噬咬者戈莫尔的初始伤害提高125%,流血伤害提高125%,终结技的镜像伤害提高至20%(原为10%)。
  • 萨满
    • 恢复
      • 开发者注释:本周我们将调整恢复萨满的数个天赋并进行数值优化,以改善部分表现不佳或收益感不足的天赋及交互机制。同时我们也将强化先知先祖的"治疗链"技能,提升其治疗能力。
      • 新天赋:潮涌之潮——施放治疗之泉图腾和风暴之泉图腾时,会使你激活的激流持续时间延长3秒。
      • 生命释放的治疗效果提高100%。
      • 至暗之夜第一赛季2件套效果已更新——生命释放的直接治疗效果提高50%(原为100%)。
      • 激流的直接治疗效果提高25%,周期性治疗效果提高100%。
      • 治疗之雨现在可治疗区域内最多6个目标(原为5个)。
      • 大地之契现在使生命释放的治疗加成效果提高20%(加法叠加),而非乘法叠加。
      • 当下掌控现在额外使治疗链的法力消耗降低15%。
      • 毒渊2件套效果——额外治疗之雨现在持续8秒(原为10秒)。
      • 剧毒深渊4件套效果——凝结核吸收量降低30%。
      • 唤潮者祝福已移至天赋树中原本“静水”天赋的位置。
      • 静水天赋已被移除。
      • 英雄天赋
        • 先知
          • 来自先知先祖的“治疗链”现在可弹射至多5个目标(原为3个),每次弹射治疗量递减10%(原为30%),弹射距离提升至20码(原为15码)。
          • 来自先知先祖的“治疗链”治疗量提高50%。
  • 术士
    • 痛苦
      • 开发者注释:夜之收获在术士选择如何消耗“夜幕”时并未提供太多选择空间。实际上,无论目标数量如何,通常最佳选择都是将其用于“腐蚀之种”。这可能会对强化“暗影箭”或“吸取灵魂”的天赋产生负面影响。不过我们喜欢偶尔获得免费腐蚀之种的感觉,因此将把该功能整合进“碎片不稳定性”中。我们将用名为“暴烈之怒”的新天赋取代夜之收获,作为痛苦专精获取额外优先级伤害的另一种途径。
      • 新天赋:暴烈之怒——若目标受“鬼影缠身”影响,暗影箭、吸取灵魂和痛苦无常的伤害提高10%或20%;若目标受“鬼影缠身”影响,暗影收割的伤害提高10%或20%。
      • 碎片不稳定已重新设计——暗影箭或吸取灵魂造成的伤害有20%几率使你的下一次痛苦无常或种子腐蚀不消耗灵魂碎片并立即施放。
      • 夜获已被移除。
    • 恶魔学识
      • 英雄天赋
        • 恶魔使徒
          • 混沌齐射伤害降低20%。
          • 邪能追寻者伤害降低20%。
          • 邪恶顺劈伤害降低20%。
          • 眼球爆炸伤害降低20%。
          • 克索诺斯烈焰现在使火焰伤害和你的恶魔造成的伤害提高3%(原为4%)。
  • 战士
    • 武器
      • 开发者注释:武器专精的AOE伤害主要依赖横扫打击,我们希望将伤害分散到更多技能上。我们正在更新无畏打击,使其成为纯粹的AOE伤害,这样我们就可以专门针对AOE进行平衡调整。这应该有助于让武器专精的AOE循环不再过度依赖横扫打击,并为屠戮者提供更好的AOE选择。
      • 无畏打击已更新——无畏打击不再对压制目标造成伤害。
      • 无畏打击伤害提高100%。
      • 横扫打击伤害降低10%。
      • 修复了毒渊2件套装效果导致猛击触发致死之伤的问题。
      • 英雄天赋
        • 屠戮者
          • 投机者使下一次压制的伤害提高20%,暴击伤害提高20%(原为两者均提高10%)。
    • 狂暴
      • 肆虐毁灭伤害提高50%。
      • 英雄天赋
        • 山丘领主
          • 雷霆轰击伤害提高10%。
          • 大地电流伤害提高150%。
    • 防护
      • 所有技能伤害提高5%。
      • 复仇伤害提高20%。
      • 英雄天赋
        • 山丘领主
          • 雷霆轰击伤害提高10%。

地下堡

  • 调整了多个来源的镶金宝箱钥匙碎片数量。
    • 开发者注释:我们调整了镶金宝箱钥匙碎片的获取方式,以反映在“乌拉泰克的诅咒”更新中新增的更多来源。我们的目标是奖励那些选择在盘绕群岛中投入时间体验新内容的玩家,同时仍为玩家提供通过“至暗之夜”中各类户外玩法获取镶金宝箱钥匙碎片的能力。这些调整仍在进行中,属于持续优化的工作。

玩家对战

  • 竞技场
    • 刀锋山竞技场已重新加入地图轮换。
  • 战场
    • 开发者注释:我们观察到战场中玩家的生存能力导致战斗体验不佳。
    • 玩家在战场中受到的治疗效果将降低20%。
  • 单排轮斗与战场闪电战
    • 为减少代打刷分和排队操控行为,现在当玩家错过一场单排轮斗或战场闪电战的队列时,将获得一个1分钟的减益效果,阻止其继续排队。该减益效果会在一定时间窗口内因连续错过队列而叠加,且为战网通行证共享。

用户界面与辅助功能

  • 世界地图现在可以显示玩家和鼠标指针的地图坐标。相关设置可在“游戏性 > 界面”中找到。
  • 按住Shift键点击地图标记,现在还会将一条斜杠命令复制到剪贴板。该斜杠命令(/mappin)可以分享到游戏外,并在聊天中输入以创建标记并打开地图定位到该位置。