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至暗之夜:乌拉泰克诅咒测试服开发笔记

PTR职业改动大秘境地下城死亡骑士恶魔猎手德鲁伊猎人法师

乌拉泰克诅咒测试服已更新以下改动:

第二赛季

  • 以下地下城将于7月2日起开放测试:
    • 谋杀巷、纳洛拉克之巢、盲谷、虚空裂痕竞技场(史诗难度0级及大秘境难度)

职业

  • 递减效果类别将在20秒后重置(原为16秒)。
    • 开发者注释:我们一直在监测第一赛季中对PvP控制效果递减系统所做的改动,并对重复控制效果在玩家免疫前可生效的次数从3次降至2次的结果感到满意。 同时,我们也缩短了免疫或递减效果重置所需的时间,并希望对该系统进行更新,以进一步减少玩家无法控制角色的总时长。因此,第二赛季中重置计时器将从16秒延长至20秒。
  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 开发者注释:我们正在重做鲜血专精的套装设计,相关改动不会在本周补丁中实装。不过,我们希望提前分享当前迭代版本,并在下周补丁实装前听取各位的反馈。
      • (尚未实装)毒渊2件套奖励——当你使用死亡打击时,获得一层血债,使力量提高0.5%,最多可叠加至5%。当血债达到10层时,你的下一次骨髓分裂会消耗该效果,使力量提高10%,持续10秒。
      • (尚未实装)毒渊4件套奖励——当消耗血债时,你的下一次骨髓分裂会额外产生3层骨盾,并对目标及附近敌人造成暗影伤害。
  • 恶魔猎手
    • 复仇
      • 锁链咒符不再取代苦痛咒符。
      • 沉默咒符现在会在选择时取代苦痛咒符。
      • 强化苦痛咒符不再影响锁链咒符。
      • 强化苦痛咒符现在会在选择沉默咒符时,使其冷却时间缩短15秒。
      • 锁链咒符的冷却时间缩短至60秒(原为90秒)。
  • 德鲁伊
    • 撕碎和猫形态的横扫伤害提高10%。
    • 平衡
      • 轨道破碎的抵消光环不再能被手动取消以重置轨道破碎的进度。
        • 开发者注释:我们不希望将光环取消的时机与伤害加成对齐成为平衡专精玩法的一部分。
      • 英雄天赋
        • 艾露恩的选民
          • 开发者注释:艾露恩的选民应始终使用星火术而非愤怒作为填充技能,因此我们恢复了星火术的单体伤害加成,并通过小幅降低星辰坠落的伤害来削弱其单体输出。
          • 月之呼唤对星火术伤害加成的改动已恢复至此前数值,即120%。
          • 星辰瀑布不再因使用愤怒获得星界能量而触发。
          • 沐月之光使星辰坠落的伤害提高5%(原为10%)。
    • 野性
      • 无情利爪与狂暴凶蛮在天赋树中的位置已互换。
      • 无情利爪使撕碎和挥砍的伤害提高25%(原为20%)。
      • 血溅使凶猛撕咬的伤害提高8%(原为2%),但最多叠加6层(原为10层)。
      • 嗜血渴望使凶猛撕咬的伤害提高16%(原为12%),在猛虎之怒期间额外提高8%(原为12%)。
      • 所有造成的伤害提高3%。
    • 守护
      • 修复了野性守护在灵魂激活时未能正确提高痛击和裂伤伤害的问题。
  • 猎人
    • 射击
      • 开发者注释:我们将更多套装效果移入基础爆炸射击,以提高其基础价值。
      • 爆炸射击的伤害提高15%。
      • 毒渊2件套装效果现在使爆炸射击的伤害提高5%(原为20%)。
  • 法师
    • 开发者注释:我们正在根据测试服的游戏测试和反馈,继续调整法师的防御能力。我们统一了强化护盾的功能,为所有专精提供额外的护盾法术充能,外加一个专精专属的“附加”效果。此外,奥术法师在其专精天赋树中获得了一个新的独特防御天赋,名为折射镜像。
    • 强化棱光护盾已重新设计——棱光护盾获得额外一次充能,并进一步降低5%受到的魔法伤害。
    • 强化烈焰护盾已重新设计——烈焰护盾获得额外一次充能,并灼烧你的伤口,为你恢复其吸收伤害的15%生命值。
    • 强化冰霜护盾已重新设计——冰霜护盾获得额外一次充能,并降低你受到的10%物理伤害。
    • 奥术
      • 开发者注释:我们喜欢咒术师法师投掷奥术飞弹的玩法,并希望保留两个英雄天赋之间截然不同的游戏手感。然而,奥术掌握取代了节能施法的使用,并将奥术飞弹推离循环,这对整体天赋选择和游戏体验产生了负面影响。这些改动旨在保持奥术飞弹作为咒术师玩法的一个强力亮点,同时让奥术飞弹继续成为奥术法师身份不可或缺的一部分。此外,新的防御天赋折射镜像旨在为奥术法师提供独特的生存能力增益,以补充冰霜法师的寒冰屏障/冰川壁垒和火焰法师的灼烧。
      • 新天赋:折射镜像——你受到的伤害中有10%会在8秒内持续生效。施放镜像术时,此效果在15秒内提升至30%。
        • 位于天赋树中奥术冲击的上方,原强化节能施法的位置。
      • 奥术掌握已重新设计——施放奥术飞弹时,额外发射2颗飞弹,效果为50%。
      • 扩展思维已更新——施放奥术飞弹获得1层奥术齐射(原为2层)。
      • 强化被移至天赋树中思维敏捷/滑流的下方。
      • 强化节能施法被移至天赋树中奥术脉冲的上方,原强化的位置。
      • 英雄天赋
        • 法术射击
          • 抛光专注已更新——在拥有20层或更多奥术齐射层数时施放奥术弹幕,将返还3层奥术齐射层数(原为5层)。
  • 圣骑士
    • 神圣
      • 开发者注释:我们正在对神圣圣骑士进行一些调整,旨在缩小黎明之光与其他消耗技能之间的性能差距,提升其整体伤害输出,并增强美德道标在地下城内容中的实用性。
      • 永恒之火治疗效果提高15%。
      • 荣耀圣令治疗效果提高15%。
      • 所有伤害提高20%。
      • 审判伤害提高25%。
      • 愤怒之锤伤害提高25%。
      • 征伐现在转移55%的治疗量(原为80%)。
      • 圣光之柱的信仰壁垒治疗效果提高50%。
      • 正义盾击的法力值返还提高25%。
      • 不配者的负面效果现在持续18秒(原为15秒)。
    • 防护
      • 强化审判的负面效果现在持续18秒(原为15秒)。
      • 上古列王守卫现在有0.5秒冷却时间。
      • 修复了报复圣印降低的是对目标造成的伤害,而非对施法者造成的伤害的问题。
      • 修复了神圣武器与神圣壁垒延长持续时间数值不正确的问题。
      • 修复了权威责难错误地因复仇者之盾的施放而减少责难冷却时间的问题。
      • 修复了神圣之器导致正义盾击延长守护者之魂层数数值不正确的问题。
      • 毒化深渊套装奖励
        • 修复了4件套奖励的伤害受目标所受伤害加成效果影响的问题。
        • 修复了奉献的部分效果未从其扩大范围中受益的问题。
        • 修复了哨兵的爆击未在角色面板中显示的问题。
        • 修复了4件套效果未被愤怒之锤激活的问题。
      • 天赋树已更新:
        • 充能护盾/壁垒移至第5行。
        • 仁德圣印移至第8行。
        • 精炼之火移至第3行。
        • 英勇十字军/祝福之言移至第3行。
        • 秩序壁垒在其行内调整位置。
        • 灼热阳光移至第7行。
        • 慰藉移至第5行。
        • 提尔执行者移至第7行。
        • 烈焰献祭移至第7行。
        • 惩戒圣印移至第5行。
        • 庇护在其行内调整位置。
        • 乌瑟尔之谏移至第7行。
        • 逆境之力/十字军决心移至第8行。
        • 神圣法器移至第7行。
        • 专注敌意移至第7行。
        • 无情审判官移至第8行。
    • 惩戒
      • 强化审判的负面效果现在持续18秒(原为15秒)。
      • 毒渊4件套装效果已更新——通过神圣风暴消耗神圣意志后,你的下2次裁决将对目标释放神圣仲裁者,造成神圣伤害并对8码内的敌人造成神圣伤害(若该效果尚未被强化)。
      • 神圣仲裁者的伤害受益于神圣意志与强化审判。
        • 开发者注释:我们希望解决套装效果在特定情况下可能导致的非直观循环优先级问题。
  • 牧师
    • 神圣
      • 剧毒深渊2件套效果已调整——你的恢复每影响一个目标,便使你的爆击几率(原为急速)提高2%,最多提高6%。
      • 开发者注释:在阅读反馈后,我们更新了这套套装效果,将提高急速改为提高爆击几率,因为爆击对神圣专精来说是更理想的属性。最初提高急速的意图是与恢复的周期性效果相关联,但我们理解玩家希望获得对整个循环都有益的属性。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 致命与冷血杀手现在能正确作用于无情打击(第3级)造成的攻击。
    • 狂徒
      • 隐匿机会使伏击触发机会的几率提高至与邪恶攻击触发机会的几率相同(原为80%)。
      • 天赋树中新增了连接点:冷酷与寻找破绽之间,以及闪烁钢刃选择节点与大乱斗之间。
      • 开发者注释:胆大妄为和隐匿机会的强度不如其他天赋选项,因此我们为其添加了一些效果,使其更具竞争力。
      • 胆大妄为现在还会使伏击的伤害提高60%。
      • 隐匿机会同时使伏击的能量消耗降低5点。
      • 杀戮盛筵的射击现在有更高几率命中你选中的目标(若目标有效)。
      • 毒渊4件套奖励——触发几率提高至20%(原为12%),但不再能从"诡诈"触发的"影袭"额外攻击中激活。此改动使"影袭"与"伏击"的触发率趋于平衡。
      • 毒渊4件套奖励——免费的"斩击"现在能正确触发"恶徒打击"与"命运之币"。
    • 敏锐
      • "噬魔之咬"已重新设计——猛击你的目标及附近2名额外敌人,造成暗影伤害并使其在14秒内流血。终结技造成的所有伤害中,有10%会以暗影伤害形式重复施加,均分给受影响的敌人。
      • "初舞"现在使"暗影之舞"的持续时间延长4秒(原为3秒)。
      • 开发者注释:我们正根据玩家测试服反馈及内部测试,持续迭代敏锐专精的资源生成改动,包括修复了一个导致意图与战斗体验模糊的双重生成Bug。基础效果触发率与"暗影技巧"的能量生成将提高,使暗影之舞外的阶段不再那么匮乏,同时保持暗影之舞内相同的触发率与连击点生成。冷却期间的资源生成仍应增长,但幅度将远不如前。欢迎继续测试与反馈。
      • "暗影技巧"的基础效果触发频率提高40%。
      • "暗影技巧"的能量生成提高至5点(原为4点)。
      • "暗影编织"的说明文字已更新,明确其意图:使"暗影技巧"在其效果期间额外储存一个连击点。
      • "暗影编织"不再使"暗影技巧"产生额外能量,且当它储存额外连击点时,不再重复产生"暗影技巧"的基础能量生成。
      • "暗影编织"现在使其效果激活期间"暗影技巧"的触发频率提高25%(原为75%)。
      • 部分天赋在天赋树中的位置已调整。
  • 萨满
    • 增强
      • 毒渊2件套效果已更新——炽焰爆发会使你的主目标每2秒爆发一次火焰新星,持续6秒。火焰新星对炽焰爆发主目标造成的伤害提高200%。
        • 开发者注释:此次增强萨满祭司套装效果的调整,旨在避免套装效果在对抗少量敌人时效率降低的情况。
    • 恢复
      • 毒渊4件套效果已更新——凝雾值提升300%。
      • 修复了当毒渊2件套效果生成治疗之雨时,溢流之岸无法治疗治疗之雨内单位的问题。
  • 术士
    • 英雄天赋
      • 唤魔使
        • 开发者注释:针对上周唤魔使的功能性调整,我们正在提升黑魂与枯萎的伤害。我们将在测试周期中持续关注唤魔使的表现。
        • 黑化灵魂的伤害提高45%。
        • 枯萎的伤害提高25%。
    • 痛苦
      • 开发者注释:痛苦术目前拥有充裕的灵魂碎片获取,而之前版本的2件套奖励使这种获取能力超出了合理范围。我们将重新设计该奖励,以提高你的主要灵魂碎片产生技能——痛苦无常,以及腐蚀之种后续效果——腐蚀术的伤害。
      • 毒渊2件套奖励已重新设计——痛苦无常伤害提高15%。腐蚀术伤害提高25%。
  • 战士
    • 武器
      • 战术优势已重新设计——巨人打击立即获得1次猝死效果。
        • 开发者注释:我们认为原版设计的效果难以感知,且削弱了战术家的独特性。我们认为新设计将对循环产生更显著的影响,并为屠戮者和斩杀流玩法提供更多联动。
      • 杀戮者已更新——被杀戮者击中的敌人从你的流血效果中受到的伤害提高50%,持续12秒(原为25%)。
    • 防护
      • 复仇已更新——你的成功躲闪、招架和自动攻击现在有几率使你的下一次复仇不消耗怒气(原为仅躲闪和招架触发)。
        • 开发者注释:防护的免费复仇反击机制已存在多年,我们很喜欢这个设计,但不喜欢它在不同内容中触发频率和效果差异过大的问题。在地下城中,复仇!的触发非常频繁,导致多个技能同时高亮,打乱输出循环;但在团队副本和单人内容中,复仇!的触发频率过低,显得疲软,加剧了怒气匮乏的问题。我们的目标是缩小这些极端情况之间的差距,确保复仇!的触发感觉有意义,同时不会挤占你的技能循环。
      • 杀戮者已更新——受到杀戮者伤害的敌人,从你的流血效果中受到的伤害提高50%(原为25%),持续12秒。

物品

  • 职业套装供应商基拉纳已从奎尔丹纳斯之战的团队副本入口附近搬迁至银月城的转化台附近,并且她扩充了库存,现在可用沉睡线圈珍玩兑换至暗之夜第二赛季职业套装护甲。

用户界面与辅助功能

  • 标记系统
    • 饰品、治疗药水、战斗药水和治疗石现在可以在冷却管理器中进行标记。