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官方正式服 · 至暗之夜Kaivax

6月30日职业调整即将上线 — 平衡德/野德/恢复德/湮灭唤魔师/奥法/神圣牧师/恢复萨满及PvP多项改动

职业改动PVEPVP德鲁伊唤魔师法师牧师萨满

随着各区域每周例行维护,我们将进行平衡性调整,主要针对在团队内容中表现不佳的专精。

在PvP方面,我们将继续加强表现较弱的专精,削弱表现过强的专精,并调整爆发伤害过高或过低的专精。

职业

德鲁伊

  • 平衡
    • 所有伤害提高4%。
  • 野性
    • 开发者注释:野性在大秘境中表现良好,但在团队副本中的总体伤害偏低。这些调整将增强其单体目标伤害和团队总伤害。
    • 所有伤害提高3%。此效果不适用于PvP战斗。
    • 近战自动攻击伤害提高15%。
    • 撕扯伤害提高5%。此效果不适用于PvP战斗。
    • 狂野怒意伤害降低15%。此效果不适用于PvP战斗。
  • 恢复
    • 开发者注释:与其他治疗者相比,恢复德鲁伊的伤害低于我们的预期。我们正在重新平衡恢复德鲁伊的部分伤害,将其从“横扫”转移至其他技能中。
    • 所有伤害提高15%。
    • 熊形态下的“横扫”伤害降低25%。

唤魔师

  • 湮灭
    • 所有技能伤害提高3%。

法师

  • 奥术
    • 所有技能伤害提高3%。

牧师

  • 神圣
    • 静治疗效果提高20%。
    • 灵治疗效果提高20%。

萨满

  • 恢复
    • 所有治疗效果提高4%,此效果不适用于PvP战斗。

玩家对战

恶魔猎手

  • 吞噬者
    • 开发者注释:吞噬流恶魔猎手的表现超出预期,尤其在防御数据方面,因此将降低其自我治疗能力。
    • 在PvP战斗中,破碎灵魂每消耗一个灵魂碎片恢复的最大生命值从1%下调至0.5%。
  • 浩劫
    • 开发者注释:浩劫恶魔猎手难以被击杀,但整体表现不如吞噬流,因此在降低自我治疗和防御效果的同时,将给予一定的伤害补偿。
    • 所有技能伤害在PvP战斗中提高4%。
    • 在PvP战斗中,灵魂裂劈提供的吸血效果从5%降低至3%,恶魔变形时额外吸血效果从5%降低至3%。
    • 在PvP战斗中,绝望本能使疾影的额外减伤效果从10%降低至5%。

死亡骑士

  • 邪恶
    • 开发者注释:邪恶死亡骑士的爆发伤害过于频繁地造成压倒性效果,因此将降低相关技能的伤害,并将部分总体伤害转移至更稳定的溃烂之疫输出中。
    • 在PvP战斗中,凋零缠绕的伤害降低15%。
    • 在PvP战斗中,灵魂收割的伤害降低15%。
    • 恐惧瘟疫在PvP战斗中的伤害提高15%。

德鲁伊

  • 守护
    • 开发者注释:守护德鲁伊凭借其巅峰天赋在PvP中的爆发潜力超出了我们对坦克专精的预期。
    • 野性守护在PvP战斗中现在仅以50%效果复制(原为200%)。

唤魔师

  • 增辉
    • 所有伤害在PvP战斗中提高8%。
  • 恩护
    • 开发者注释:恩护唤魔师在PvP中表现略强,因此我们在此轮调整中对其额外进行一项针对性削弱。时空爆发使得敌人难以应对如“梦游”等重要施法,因此我们降低了其效果。
    • 时空爆发在PvP战斗中使急速、移动速度和冷却恢复速度提高15%(原为30%)。

猎人

  • 射击
    • 双重射击现在使瞄准射击的伤害效果降低至16%,或使你的下一次急速射击额外发射16%的箭矢(原为40%)。
    • 开发者注释:我们正在降低双重射击的爆发潜力,让敌方玩家有更多时间对射击猎人的伤害做出反应。
  • 生存
    • 在PvP战斗中所有伤害提高3%。

法师

  • 冰霜
    • 开发者注释:我们正在将冰霜法师的部分伤害从冰霜射线重新分配到其他技能中,目的是降低其爆发能力并提升持续压制力。
    • 冰霜射线在PvP战斗中的伤害降低20%。
      所有伤害在PvP战斗中提高3%。

圣骑士

  • 防护
    • 开发者注释:圣殿骑士的爆发能力使得防护圣骑士在PvP中的进攻威胁超出了我们的预期。
    • 神圣征伐在PvP战斗中施放的神圣鸣钟效果降低至25%(原为75%)。
    • 圣光之锤在PvP战斗中的伤害降低30%。
  • 惩戒
    • 开发者注释:惩戒专精的表现超出预期,因此我们对其施加小幅伤害削减。
    • 所有技能伤害在PvP战斗中降低3%。

牧师

  • 戒律
    • 开发者注释:虚空编织者牧师在PvP中造成的伤害过高。我们将降低部分伤害,并相应提高其治疗效果作为补偿。
    • 赎罪在PvP战斗中造成的伤害现在为消耗
    • 暗言术:痛所产生数值的200%(原为300%)。
    • 无尽折磨在PvP战斗中的伤害降低25%。
    • 暗言术:痛在PvP战斗中的伤害降低10%。
    • 虚空编织者:救赎的治疗效果提高15%。
    • 先知:预防措施使苦修、惩击、神圣新星的伤害提高20%(原为15%)。
    • 终极苦修的治疗效果提高25%。
  • 暗影
    • 开发者注释:除了必要的整体伤害提升外,暗言术:灭也将获得增强,使其在攻击低生命值阈值内的敌人时伤害更具价值。
    • 所有技能在PvP战斗中的伤害提高4%。
    • 暗言术:灭在PvP战斗中的伤害提高45%。

萨满

  • 恢复
    • 开发者注释:先知恢复萨满在PvP中的表现一直落后于图腾祭司,我们正在提高先知天赋及其先祖所提供的治疗和效果的总量,以帮助缩小差距。
    • 先知:漩涡统御在PvP中使受影响法术的治疗效果提高20%(原为15%)。
    • 先知:水泡在PvP中的效果不再降低(原为降低20%)。
    • 先知:先祖召唤施放的治疗在PvP中提高30%(原为20%)。

战士

  • 武器、防护
    • 开发者注释:我们正在略微降低巨像吸收伤害的能力,使其成为更可行的击杀目标。
    • 肌肉与疤痕之山在PvP战斗中使受到的伤害降低3%(原为5%)。

术士

  • 痛苦
    • 在PvP战斗中所有伤害提高3%。
  • 恶魔学识
    • 开发者注释:恶魔学识在自由施法状态下的伤害表现未达到预期,因此我们计划对暗影箭和恶魔箭进行若干调整,旨在提升其惩罚敌人放任连续施法的能力。
    • 暗影箭在PvP战斗中的伤害提高200%。
    • 恶魔箭在PvP战斗中的伤害提高30%。
  • 毁灭
    • 烧尽在PvP战斗中的伤害提高50%。