6月30日职业调整即将上线 — 平衡德/野德/恢复德/湮灭唤魔师/奥法/神圣牧师/恢复萨满及PvP多项改动
随着各区域每周例行维护,我们将进行平衡性调整,主要针对在团队内容中表现不佳的专精。
在PvP方面,我们将继续加强表现较弱的专精,削弱表现过强的专精,并调整爆发伤害过高或过低的专精。
职业
德鲁伊
- 平衡
- 所有伤害提高4%。
- 野性
- 开发者注释:野性在大秘境中表现良好,但在团队副本中的总体伤害偏低。这些调整将增强其单体目标伤害和团队总伤害。
- 所有伤害提高3%。此效果不适用于PvP战斗。
- 近战自动攻击伤害提高15%。
- 撕扯伤害提高5%。此效果不适用于PvP战斗。
- 狂野怒意伤害降低15%。此效果不适用于PvP战斗。
- 恢复
- 开发者注释:与其他治疗者相比,恢复德鲁伊的伤害低于我们的预期。我们正在重新平衡恢复德鲁伊的部分伤害,将其从“横扫”转移至其他技能中。
- 所有伤害提高15%。
- 熊形态下的“横扫”伤害降低25%。
唤魔师
- 湮灭
- 所有技能伤害提高3%。
法师
- 奥术
- 所有技能伤害提高3%。
牧师
- 神圣
- 静治疗效果提高20%。
- 灵治疗效果提高20%。
萨满
- 恢复
- 所有治疗效果提高4%,此效果不适用于PvP战斗。
玩家对战
恶魔猎手
- 吞噬者
- 开发者注释:吞噬流恶魔猎手的表现超出预期,尤其在防御数据方面,因此将降低其自我治疗能力。
- 在PvP战斗中,破碎灵魂每消耗一个灵魂碎片恢复的最大生命值从1%下调至0.5%。
- 浩劫
- 开发者注释:浩劫恶魔猎手难以被击杀,但整体表现不如吞噬流,因此在降低自我治疗和防御效果的同时,将给予一定的伤害补偿。
- 所有技能伤害在PvP战斗中提高4%。
- 在PvP战斗中,灵魂裂劈提供的吸血效果从5%降低至3%,恶魔变形时额外吸血效果从5%降低至3%。
- 在PvP战斗中,绝望本能使疾影的额外减伤效果从10%降低至5%。
死亡骑士
- 邪恶
- 开发者注释:邪恶死亡骑士的爆发伤害过于频繁地造成压倒性效果,因此将降低相关技能的伤害,并将部分总体伤害转移至更稳定的溃烂之疫输出中。
- 在PvP战斗中,凋零缠绕的伤害降低15%。
- 在PvP战斗中,灵魂收割的伤害降低15%。
- 恐惧瘟疫在PvP战斗中的伤害提高15%。
德鲁伊
- 守护
- 开发者注释:守护德鲁伊凭借其巅峰天赋在PvP中的爆发潜力超出了我们对坦克专精的预期。
- 野性守护在PvP战斗中现在仅以50%效果复制(原为200%)。
唤魔师
- 增辉
- 所有伤害在PvP战斗中提高8%。
- 恩护
- 开发者注释:恩护唤魔师在PvP中表现略强,因此我们在此轮调整中对其额外进行一项针对性削弱。时空爆发使得敌人难以应对如“梦游”等重要施法,因此我们降低了其效果。
- 时空爆发在PvP战斗中使急速、移动速度和冷却恢复速度提高15%(原为30%)。
猎人
- 射击
- 双重射击现在使瞄准射击的伤害效果降低至16%,或使你的下一次急速射击额外发射16%的箭矢(原为40%)。
- 开发者注释:我们正在降低双重射击的爆发潜力,让敌方玩家有更多时间对射击猎人的伤害做出反应。
- 生存
- 在PvP战斗中所有伤害提高3%。
法师
- 冰霜
- 开发者注释:我们正在将冰霜法师的部分伤害从冰霜射线重新分配到其他技能中,目的是降低其爆发能力并提升持续压制力。
- 冰霜射线在PvP战斗中的伤害降低20%。
所有伤害在PvP战斗中提高3%。
圣骑士
- 防护
- 开发者注释:圣殿骑士的爆发能力使得防护圣骑士在PvP中的进攻威胁超出了我们的预期。
- 神圣征伐在PvP战斗中施放的神圣鸣钟效果降低至25%(原为75%)。
- 圣光之锤在PvP战斗中的伤害降低30%。
- 惩戒
- 开发者注释:惩戒专精的表现超出预期,因此我们对其施加小幅伤害削减。
- 所有技能伤害在PvP战斗中降低3%。
牧师
- 戒律
- 开发者注释:虚空编织者牧师在PvP中造成的伤害过高。我们将降低部分伤害,并相应提高其治疗效果作为补偿。
- 赎罪在PvP战斗中造成的伤害现在为消耗
- 暗言术:痛所产生数值的200%(原为300%)。
- 无尽折磨在PvP战斗中的伤害降低25%。
- 暗言术:痛在PvP战斗中的伤害降低10%。
- 虚空编织者:救赎的治疗效果提高15%。
- 先知:预防措施使苦修、惩击、神圣新星的伤害提高20%(原为15%)。
- 终极苦修的治疗效果提高25%。
- 暗影
- 开发者注释:除了必要的整体伤害提升外,暗言术:灭也将获得增强,使其在攻击低生命值阈值内的敌人时伤害更具价值。
- 所有技能在PvP战斗中的伤害提高4%。
- 暗言术:灭在PvP战斗中的伤害提高45%。
萨满
- 恢复
- 开发者注释:先知恢复萨满在PvP中的表现一直落后于图腾祭司,我们正在提高先知天赋及其先祖所提供的治疗和效果的总量,以帮助缩小差距。
- 先知:漩涡统御在PvP中使受影响法术的治疗效果提高20%(原为15%)。
- 先知:水泡在PvP中的效果不再降低(原为降低20%)。
- 先知:先祖召唤施放的治疗在PvP中提高30%(原为20%)。
战士
- 武器、防护
- 开发者注释:我们正在略微降低巨像吸收伤害的能力,使其成为更可行的击杀目标。
- 肌肉与疤痕之山在PvP战斗中使受到的伤害降低3%(原为5%)。
术士
- 痛苦
- 在PvP战斗中所有伤害提高3%。
- 恶魔学识
- 开发者注释:恶魔学识在自由施法状态下的伤害表现未达到预期,因此我们计划对暗影箭和恶魔箭进行若干调整,旨在提升其惩罚敌人放任连续施法的能力。
- 暗影箭在PvP战斗中的伤害提高200%。
- 恶魔箭在PvP战斗中的伤害提高30%。
- 毁灭
- 烧尽在PvP战斗中的伤害提高50%。
